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地形学故事

内容简介:
地形学从建筑与土地的关系入手,受到现象学和后结构主义理论的影响,在思想和方法,理论和实践中,借鉴多门学科,形成了跨学科(景观学、地理学、心理学、社会学以及材料学等)的研究方向,早已突破了地球本身的地质构造和自然生物的覆盖所产生的基础地形学,潜移默化地从多个角度改变了建筑设计的对象、方法和策略,成为近十几年来建筑界研究的一个热点。《地形学故事:景观与建筑研究》向我们展示了一种对于土地的阅读方法,并解释了目前地形学议题对建筑设计的影响,进一步试图说明地形学议题中蕴含的现象学与后结构主义思想是推动其发展的两个重要因素,并且这一议题关注人地关系,在建筑与城市领域具有积极的意义和作用。

目录
总序
学术架构
导言:景观建筑学建筑学的地形性前提
第1章 作为框架的地构:或地形如何超越自己
第2章 培育、建造与创造力:或地形是如何(在时间中)变化的
第3章 设自由与自然法则:或地形是如何因地而异的
第4章 平整场地:或地形是如何成为各种小地平汇聚起来的地平面的
第5章 性格、几何与透视:或地形是如何藏匿自身的
第6章 建筑与情境:或地形是如何显露自己的
第7章 形象和它的场景:或地形是如何保留行动的痕迹的
结语:微尘伦理学
索引
致谢
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原文摘录

世界万物自诞生之初就注定必然要消失,因为万物都必须在时间的指挥下彼此依靠彼此偿还。
—— 引自章节:第3章 设计自由与自然法则:或地形是如何因地而异的

景观和建筑既不真的相同,也不完全不同。它们只是彼此相似罢了。二者共享的话题(主题,框架,场所)就是地形学。地形学不只奠定了景观与建筑的相似性,还为二者对当代文化的贡献提供了基础。 景观和建筑都是要给实际生活的场景与环境以广度(amplitude)和形构(configuration)。由于是这样的题材,就需要一种相当程度上的抽象,才能接纳“空间假说”(space hypothesis)以及它所需要的艺术门类搭配。人们需要忽视一些条件,具体到诸如建材,生产模式,常规尺度,使用类型,才能把景观和建筑看成是形式构成的艺术。 赛德迈尔机敏地指出了自文艺复兴以来就已经存在的各种艺术之间某种程度上的内部竞争。但是塞德迈尔令人惊讶地断言,只是到了“旧制度”(Ancien Régime)结束时,各种艺术才开始自主地界定自己的学科,摆脱跟建筑的结合。这场革命的第一场主要战役就发生在户外。风景园的发展乃是¨有意识抗议¨建筑霸权的最初爆发地。 在1970和1980年代——就是所谓的后现代时期里——人们曾对建筑的语义方面很是关注。那些年里,人们经常讨论的¨转向历史¨(turn to history)指的是¨转向历史中的风格¨(turn to historical styles)。对于风格的执着又导向了对于¨形象性¨的执着,特别是对建筑内外的二位形象或是¨廓形形象¨(figures in profile)的关注。空间被看作从属于表面,而表面又从属于风格——各种各样的风格。历史和风格原本可以提供除了形象性之外更多的研究话题,例如有关建筑建造过程的各种风格。但后现代建筑师只想要追回那些能够恢复建筑表达或是交流能力的徒刑。因为他们假定现代建筑缺失的就是现代建筑表面已经剥去的历史形象性。毕竟,现代建筑的设计师们承认,为了转向现代功能要求而拒绝了传统装饰。而后现代渴望的是意义,是从最为突出展示了¨内容¨的哪些要...
—— 引自第1页

下面的这一前提尽可能直接地陈述了我的反向立场的基础:建筑物总是要建在某地。这一简洁的陈述可以帮助我们扭转建筑在当代文化中日益丧失其意义的趋势。
—— 引自第1页

现代哲学对过去几十年里的建筑所做的重要贡献在于提出了¨存在,必然是关联性存在¨的说法,亦即,个人只能相对于他者或是在跟他者的对话中才能界定自己。在人身上成立的这一道理在建筑身上也成立。 对于建筑来说,倡导语境,倡导将建筑物重新定为更为宽广环境里的一种组成,意味着要去重新思考建筑跟它的物质性和空间性环境的介入——不管是面向人造还是非人造的环境。这也意味着物体的¨弱化¨,或者叫物体的世俗化。
—— 引自第1页

一个沙漠里的房子是不可以在土壤里‘扎根’并且‘从沙子里生长出来的’——在沙漠里,啥也不会扎根,包括树木,没有帮助也无法生长。一栋建筑物说白了就是一个人造物,是将在车间预制的诸多不见经过长途运输送到崎岖的沙地上组装起来的构筑物。这个建筑身上没有什么是当地的,就连所需要的水都要通过管道从遥远的地方输送过来。
—— 引自章节:第2章 培育、建造与创造力:或地形是如何(在时间中)变化的,如果没有外来的扶植,啥也长不出来
—— 引自章节:第2章 培育、建造与创造力:或地形是如何(在时间中)变化的

景观艺术能为人的感觉制造的,不过就是对即将被感觉到、即将变成的,或者即将被展示的状态的某种接近,因为随着每日每季的流逝,简言之,随着时光的流逝,地景会展示出它们过去从未抵达的状态。 出于这个原因,或许对于景观建筑师们来说,最大的错误莫过于把花园和地景当作建筑物或是绘画去设计——建筑这类东西的容貌变化得很慢,甚至相当缓慢
—— 引自章节:第5章 性格、几何与透视

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